約 5,018,617 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/788.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-123 種類 ユニット レアリティ C 名称 熱愛のフェリア 属性 緑 種族 獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 ■フィーリング・ラブ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを-1000し、【スピードムーブ】を与える。 封札の聖王具と同じタイミングで相手の基本BPを下げる中型ユニット。 【スピードムーブ】を与えるデメリットもあるが、フェリア自身のサポーター効果も含め、 戦闘支援が豊富な緑デッキであればアタックを牽制できる。 また、ミューズと並べれば【スピードムーブ】を無効化できる。 弱点はブロッカーを無視できる行動権消費、【次元干渉】【防御禁止】など。 一斉アタックによって大量失点をしかねない。 そのほか、BPがリセットされる【武身】に対しても有効性が低い。 イラスト:鳴瀬うろこ フレーバーテキスト 他者に愛を与える、慈愛の精神に満ちた猫型ユニット。掃除や洗濯はできないが、家族の話し相手になってくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 にゃにゃ~ アタック にゃ~ +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) ■サポーター/緑 が追加 関連項目 イラスト実りの収穫 野生のカン 共通モデル・モーション献身のフェリア 快活のフェリア
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3541.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-050 種類 インターセプト レアリティ R 名称 魔導結界 属性 紫 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】ターン終了時まであなたの【魔導士】ユニットのBPを+1000し、【加護】を与える。【レベル3】ターン終了時まであなたの【魔導士】ユニットのBPを+2000し、【加護】を与える。 あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 聖なる領域に似た【魔導士】支援のインターセプト。 そのターン限りの強化となるが、戦闘勝利などで【加護】が外れるアフロディーテよりも安定する。 Ver.2.3EX2現在ではインターセプトのレベルコントロールを行うデッキにおいて、 アトロポスなどを守りつつ相手の場に干渉する目的で採用されている。 フレーバーテキスト 何人たりとも触れることは許されない。地に宿りし闇の魔力と意志共鳴した時、全ての力が解放され堅固なる守護結界となろう。 +エラッタ 2018年1月25日付修整 (Ver.2.3_03) クロックレベルに対応し、【レベル3】の効果が追加 関連項目 イラストパイモン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2126.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-258 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大天使の息吹 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 1.4EX2で追加された【複製】を行う黄属性インターセプト。 黄ユニットさえいればCP1で属性を問わずにユニットを並べることができる。 自分のターン開始時まで黄属性ユニットを残しておかなければならず、このカードでコンボを狙うのはやや不安が残る。 しかし発動できれば「ブロックされない」効果を維持した白夜刀のカンナなどを作ることができる。 また、無限アイリーンのコンボを狙うデッキではレモンガールを【複製】してコスト軽減効果を重ねる目的として使われる。 フレーバーテキスト 光と共に降り注ぐ彼女の慈愛に満ちた息吹は、倒れた者を優しく包み込み、生を再び与える。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3536.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-046 種類 インターセプト レアリティ R 名称 威嚇行動 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたの【獣】ユニットが破壊された時、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 【獣】の破壊に反応して後続を呼び出し、 敵全体にこのターン限りの【攻撃禁止】を与えるインターセプト。 原初神ガイアのほか、アタランテで盾を張っている間も転生・毘沙門や鳳凰など 除去しつつ走れるユニットは多く飛んでくるので、それらに対して歯止めを掛けられる。 フレーバーテキスト もう、ただ守られるだけの存在ではない。大切な者を守るためなら満身創痍で牙を剥く。 関連項目 イラストキャットムル ムルル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2755.html
Ver. SP カードNo. SP-037 種類 ユニット レアリティ SP 名称 オルフェウス 属性 黄 種族 精霊 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■流離の演奏このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アワだっくんと湖畔のアリエの効果を同時に発動するユニット。 基本的にはこれらの効果を個別に扱う方が小回りが利き、 そうなるとオルフェウスはコスト4という重さが足を引っ張ってしまう。 採用する際はデッキ採用枠の節約、種族【精霊】のシナジー、DOPなどを活かしたい。 イラスト:トリダモノ 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_04/2016年12月9日) モデルはギリシア神話に登場する吟遊詩人。その音色にケルベロスやペルセポネーも聴き入ったという。 フレーバーテキスト 理を超越する神が作り出した、大地を司る守護精霊。黄金弦のハープを奏で、生命体の感情の管理を行っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■流離の演奏(行動権回復なし) さあさ、ご静聴 フフ、感じるかい ■流離の演奏(行動権回復あり) 師にも勝る、至上の旋律だよ 聞こえる、君の心の声が アタック 奏でよう 感じてくれ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1251.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-040 種類 トリガー レアリティ R 名称 勇猛なる決起 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。 パンプアップトリガー。 相手よりBPが高ければ発動しないため、パンプ系トリガーによくある無駄撃ちになりにくいのが大きな利点。 無色のため、あらゆるデッキで使えるのも奇襲性が高い。 効果の処理順はユニット効果の方が優先される為、「戦闘時にBPを増減する」ような効果がどちらかのユニットにあり、 それによって自分が相手よりBPが上回ってしまう場合、このカードは発動しない。 また、後発のインターセプトによりこちらのBPが下回った場合も発動しない。 相手もパンプトリガーを構えていた場合はターンプレイヤーから発動するため、こちらがブロック側であれば発動できる。 フレーバーテキスト 明らかに自分の力量では敵わない相手に対峙した時には腹を決めて立ち向かうしかない。そうする事で活路が開く事もあるのだから。 + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP+3000 BP+4000
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/415.html
Ver. PR カードNo. PR-012 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 突進 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【珍獣】ユニットのBPを+3000する。 【珍獣】専用のパンプカード。 種族限定である分、全体強化や無属性でCP0であるなど、利点は多い。 しかし、そもそも【珍獣】全体が小型ユニットばかりで戦闘を行うユニットではないものが多い。 需要がありそうな珍獣デッキでも、基本的な動きは「相手を妨害して直接戦闘を避け、プレイヤーを殴る」 という性質上、コンバット・トリックを採用する枠がない。 逆に言えば使用率的にも予想外の塊であり、オリジナルポイントも最高ポイント常連のため、 相手の鼻を明かすという使い方は出来るかもしれない。 初出:イベントバトル 地下書庫への突進(2014年1月/Ver.1.1) 「アヴァロンの鍵」復刻カードでもあり、そちらでは先制攻撃と、珍獣が移動したマス数と同値の攻撃値増加を与える戦闘支援カードになっている。イラストにはブロックナイトが描かれているが、アヴァロンの鍵(Ver.1)ではジャンプーが描かれていた。 フレーバーテキスト それぞれの力が小さい珍獣でも、抜群のチームワークと敵を恐れぬ勇気によって、巨大な悪に立ち向かっていけるのだ。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP+2000 BP+3000
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3752.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-223 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊ケット・シー 属性 緑 種族 英雄/獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・霊猫の王あなたの【獣】を1体選び、基本BPを-2000し、【スピードムーブ】を与える。 ■選略・霊猫鋼球乱舞このユニットが出た時以下の効果が発動する。 ①:対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体に【強制防御】を与える。②:CPを-2する。相手ユニットからランダムで1体の基本BPを-3000する。 これをあなたの【獣】ユニットの数繰り返す。 このユニットがクロックアップした時、このユニットの行動権を回復する。 ソウルリバースコラボカードの緑属性ユニット。 アビリティは■起動 による【スピードムーブ】付与や、 鬼神・スサノオのような行動権回復効果など、攻撃的なものを揃えている。 主に選略①と威気衝天の籠を合わせたコンボに使われる。 合計CP5程度でユニットを除去しつつ2ライフダメージを取ることができ、 他の【強制防御】付与効果と合わせればより多くのアドバンテージを得られる。 必要なカードはケットシーとJOKERのみであり、属性・種族を問わずに幅広いデッキで採用することができる。 選略②は相手の場に【不滅】、高BPの【王の治癒力】がいる場合に機能し、 起動は【特殊召喚】したユニットに【スピードムーブ】を付与できるといった他の運用法もあるが、 威気衝天の籠とのコンボが特に優秀であるため、これらの状況は極力他のカードで代用した方が良い。 CV:阿澄佳奈 フレーバーテキスト ケルトの伝承に伝わる猫の妖精。陽気でノリが良い。気まぐれで飽きっぽいが、獲物をいたぶって遊ぶのは楽しいらしく、力を貸してくれているようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① ほらほら!逃げてみて? ボクの目から逃げられるぅ? ■選略② ショータイム!にゃ! フィナーレだよ!派手にいこう! ■グルーミークロウ 火遊び、だーいすき! ヒィーハァー! アタック 死んじゃえ、にゃ! にゃにゃにゃにゃぁ! 関連項目 ソウルリバースコラボカード英霊ペンテシレイア 英霊パンドラ 英霊ケット・シー 英霊モーガン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3431.html
Ver. PR カードNo. PR-198 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 死んでくれる? 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデスカウンター[1]を与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲3]対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、そのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-3する。 紫ゲージの条件はあるものの、CP0で直接破壊を行うインターセプト。 第一効果は自ユニットの召喚時に敵単体へデスカウンターを乗せる。 耐性持ちなどの厄介なユニットの処理を確定させることができる。 またCP0でありながらキャントリップが付くため、これをメインと考えて気軽に発動しても良い。 第二効果は相手のCIPにゲージ3を使い、デストラクションスピアのような即時破壊を行う。 フィニッシャーなどの主力ユニットに対しては迷わず使いたいが、 紫デッキにおける重要なゲージを使ってしまうため使い所は見極めたい。 イラスト:金子一馬 初出:イベントバトル 真・女神転生コラボ(2017年10月/Ver.2.2EX) フレーバーテキスト 正体不明な、金髪の少女の姿をした霊。あどけない容貌に反して底知れぬ呪力を持つ魔人である。 インターセプトボイス 死んじゃえ!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2443.html
Ver. PR カードNo. PR-090 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 雄大なる間欠泉 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのターン開始時、あなたは手札をすべて捨てる。そうした場合、手札が7枚になるまでカードを引く。 手札の入れ替えで大量ドローを行う緑インターセプト。 捨てる手札の枚数は問わないため、手札1枚でも発動できる。 そのため、次のターンの発動を前提にトリガー軽減を活用してユニットの展開を狙うのも悪くない。 また、事故が起きた際の捨札回収方法なども用意しておきたい。 CP3と重いが、加速装置でこれを補える。 手札が1枚になるまでCPに変換してから間欠泉を発動することで、 間欠泉の発動コストを捻出しつつ手札を増やすことができる。 初出:カードゲーマーvol.28 付録(2016年5月31日/Ver.2.0) フレーバーテキスト 地下水が地熱により温められ、水蒸気となって地表に噴出する。そこから発する自然エネルギーは、世の理すらも超越する膨大なものになる可能性を秘めている。 関連項目 デッキ緑単 ブリギッドジズ